击杀数是衡量玩家战斗表现的重要指标之一,它不仅能够震慑对手,还能解锁特定成就。提升击杀数并非单纯依靠兵力碾压,而是需要结合战术选择、兵种克制、战场环境以及联盟协作等多方面因素。
击杀数的计算仅统计玩家对敌方T1至T5部队的消灭数量,击败中立单位如野蛮人、城寨守卫等不会计入击杀数。若想提升击杀数,必须主动攻击其他玩家的部队或城市。优先选择野战或资源点争夺战,这类战斗爆发频繁且战损可控。攻城战虽然能带来大量击杀,但需承担较高战损风险,需谨慎选择目标。击杀数会公开显示,高击杀数能对潜在敌人形成心理威慑,从而在战略上占据优势。
兵种克制是提升击杀效率的核心机制之一。步兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵则克制步兵,这一循环关系在实战中至关重要。面对以弓兵为主的敌军,优先派遣骑兵部队可大幅降低战损。混战时需注意部队走位,避免被夹击,若遭遇夹击应及时撤退。联盟科技中的兵贵神速和寸土必争能分别提升行军速度和攻击力,在联盟领地内作战时可充分利用这些加成。指挥官天赋的选择也直接影响部队输出,例如骑兵指挥官搭配机动天赋可快速切入战场。
高击杀数往往伴随高战损,因此需确保医院容量充足,避免重伤部队超过上限导致永久死亡。攻城战中,警戒塔和城墙会分担伤害,建议集结高兵力一波推进,避免拖延。联盟建筑如旗帜和堡垒的争夺战中,击杀敌方部队可削弱其防御能力,但需注意此类战斗的重伤规则差异。攻击敌方旗帜时,攻方重伤部队会全部死亡,而守方仅半数重伤。
利用理查一世的高治疗特性或源义经的觉醒技能,在敌方领土边缘进行骚扰,以低战损换取敌方部队死亡。面对弱势敌人时,可采取群狼战术,通过多支部队夹击触发伤害加成。诱敌深入也是一种有效策略,利用骑兵的高机动性将敌方主力引入己方联盟领地,再集中火力围剿。扫田——即攻击敌方采集部队——能以极小代价积累击杀数,尤其适合兵力不足的玩家。
击杀数的提升需要长期积累,但过度追求击杀可能导致资源短缺或树敌过多。建议平衡发展与战斗,确保资源产出足以支撑战损。参与游戏活动如最强执政官或黄金之国也能获得额外击杀奖励。击杀数只是实力的一部分,联盟协作、科技发展和资源管理同样决定玩家在万国世界的地位。