香炉作为一种功能性道具,其设计初衷并非用于穿墙,但通过特定操作技巧,玩家可以利用其模型特性实现穿墙效果。这一方法需要结合游戏机制与道具交互逻辑,并非官方明确支持的玩法,但已被部分玩家验证可行。需穿墙效果的成功率受角色身高、操作精度及地图结构影响,且可能因版本更新而失效。

实现穿墙的核心步骤分为两部分:一是正确放置香炉,使其与墙面形成碰撞判定重叠;二是通过角色移动与视角调整触发穿墙。具体操作中,玩家需贴近目标墙面,将香炉放置于角色与墙面之间,随后快速滑动方向键向墙面挤压若香炉模型与墙面产生交互,角色可能被推入墙体内部。这一过程对时机和角度要求较高,建议在边缘较薄的墙体尝试。

从游戏机制角度分析,穿墙现象源于光遇物理引擎的碰撞判定逻辑。当道具与场景模型重叠时,系统可能无法正确处理角色位移的阻挡,导致角色突破边界限制。香炉因其较大的碰撞体积和可放置特性,成为触发此类现象的常用道具。但需注意,部分地图的墙体设有空气墙或强制复位机制,穿墙后可能被传送回原点。
尽管穿墙技巧能探索隐藏区域或缩短跑图路径,但过度使用可能影响游戏体验的完整性。开发者通常将此类行为视为机制漏洞,而非设计意图,因此不建议依赖其完成关键任务。若玩家希望尝试,应优先选择非任务场景,并避免在多人联机时使用,以免干扰其他玩家。

若未来版本修复相关判定逻辑,该方法可能失效。建议玩家以探索为目的谨慎尝试,并关注官方公告以确保玩法合规性。


